游戏体验分享,《怒火橄榄球》新手写的一点混沌族的心得
在十一假期期间,我下载了《怒火橄榄球》。由于论坛上相关资料很少,加上我英语水平有限,游戏过程比较困难。不过,我凭借当年玩《霸王大陆》的毅力,坚持玩了几天,现在已经基本掌握了。现在,我想和大家分享一下我在玩混沌族时的一些心得,希望大家也能分享自己的经验。
混沌族特点:
1. 移动能力一般,混沌战士的移动值是5,而羊头人的移动值是6。
2. 力量较为强大,混沌战士的力量值是4,羊头人是3,对付大多数种族的普通队员都游刃有余。
3. 敏捷方面,混沌战士和羊头人都是3,与大多数种族相当或略强,但无法获得敏捷系和传球系的技能。
4. 护甲值也相对较高,混沌战士为9,羊头人为8,除了明星球员,没有见过护甲值为10的。
从以上信息来看,混沌战士没有种族特技,但其高属性适合担任打手和推线队员,是主力中的核心。羊头人因为拥有Horns天赋,冲锋时对付小角色非常轻松。但由于其属性平庸,属于万金油类型,需要根据需求选择加点。
牛头人拥有5点力量和2点敏捷,是典型的坦克型队员。其Horns加Frenzy技能在冲锋时如同推土机一般,配合Mighty Blow技能,经常能将小地精、小恐龙撞成重伤。
因为混沌族无法获得敏捷系和传球系的技能(除非升级时运气好),他们的战术与矮人相似,以推线为主。我习惯在自己开球时,通过暴力推线进入对方半场,抢到球后直接送到对方底线。开场阵型我通常使用wall,中间放置坦克型打手,两侧尽量安排带有拦截技能的队员,后场留一名队员即可。
混沌族在初期与矮人等初始技能较佳的种族对战时会比较困难,只能忍耐,等到获得一些关键技能后情况会好转。初期获取SPP(技能点)较难,应该尽量培养人才,比如每次达阵都尽量安排同一名队员,传球也是如此。在局面占优时可以尝试踩踏对手,踩伤对手也能获取SPP。
实用技能推荐(混沌族):
Dirty Player,Mighty Blow,Claw:这三项技能是进行攻击和抢劫的必备技能,强烈推荐!自从队伍里的打手们装备了这些技能后,对手的队员几乎无一幸免。通常情况下,到比赛结束时,对方还能站着的队员不会超过五人,小型生物如地精经常在一次攻击中就被重创。最激烈的一次,我在第12回合就让对手所有队员出局,接下来的四个回合成了我独自的舞台!
Block:这是最为实用的技能,绝对没有之一。当你在骰子运气不佳时,需要在自己倒地和双双倒地之间抉择时,你会非常依赖这个技能。如果你仍然觉得这个技能没用,请去和矮子队来一场比赛。
Grab,Multiple Block:在与电脑对抗时是神级技能,搭配Grab和Multiple Block的坦克型队员如同BUG一般!我们都知道电脑喜欢在持球队员周围形成严密防御,当你的队员靠近时,即便能推倒对手,也只能尽量选择侧推。如果运气好,连出几个大晕,一个回合就能接近持球队员;运气不好,可能连续三个回合都无法突破。但如果你有配备Grab和Multiple Block的高力量型队员,就可以直接把那些挡路的小兵拉到身后去,无需担心是否出大晕。
Extra Arms: 你是否遇到过4AG带Pro的队员连续两个回合捡球失败的情况?如果你的经历比我还糟,请给队员配置这个技能。由于混沌没有敏捷和传球类技能,因此这个技能提供的接球和拦球+1也非常有用。
Strong Arm: 这是混沌唯一的传球技能,传球手必不可少!
Prehensile Tail,Tentacles:混沌的敏捷通常为3,面对灵活的木精灵和地精时显得力不从心,卡位型队员必备(想跑?先试试我的双鞭!)。
Tackle:Tackle的实用性完全是因为Dodge的强大,Dodge不仅让队员在经过对方擒抱区时有更多判定机会,还能避免被对手的大晕(头上冒很多星星)击中!如果电脑的强力队员拥有Dodge,那也是个难以克服的障碍,除非你能让他重伤,否则每次轮到电脑行动时他总能站起来。
Two Heads,Break Tackle:接球手的必备技能,混沌的穿透能力很差,我通常采用暴力推进的策略,如果你需要一个接球手,请确保他拥有这两个技能。
Disturbing Presence:我称这个为“黑手光环”,队里只有一个人升级了这个技能,每次与电脑对抗时,就让他站在人群中,然后心里默念:黑死你,黑死你......黑手光环最实用的是即便队员倒地,黑手光环仍然有效,如果配上Stand Firm,那就是无法驱散的黑手光环!
这些技能我用得不多,但应该都还不错:
Juggermaut:带有Fend,Stand Firm,Wrestle的电脑角色并不多见,但一旦出现一个就能让你烦恼一阵子,比如精灵的大树。其附带效果是“Block骰子结果为双倒时可以替换为推后”,但没有Block那么实用。
Guard:在推搡时应该也很有效,当你的多个队员围攻对方一个人时,它提供力量加成。不过,如果你的一个队员站在敌人的擒抱范围内,他就无法提供力量加成。通常情况下,混沌族的力量要么高于别人,要么与别人相当,所以这个技能对混沌不太适用。
Pro:我运气不好,经常掷不出那50%,如果你对自己的运气有信心,可以选择这个技能,尤其是给你的投手。
Dauntless:借助这个技能,小个子也能对抗大块头。技能说明可能有些复杂,但简单来说,就是给你一个掷骰子的机会,让你的队员有可能与对手力量相当(不考虑队友支援的情况下,力量相同意味着双方都掷一个骰子)。
Shadowing:玩过《魔兽世界》的玩家会知道这类似盗贼的暗影步,这个技能允许你的队员在对方回合紧贴对方球员,如果擒抱判定成功(与紧贴对方的判定不同),还可以击倒对手!当然,前提是你的骰子运气不错……
因为我运气差,又不愿意使用SL大法,仅掷出过一次双数骰子,因此给我的坦克队员增加了一个Dodge技能,其他的敏捷系和传球系技能都没有体验过……希望大家能补充一些经验。
一些小提示:
1. 由于turnover规则的存在,每个回合开始时,最好先做不需要掷骰子的动作,例如让倒下的队员站起来,或让队员去补位;接着进行风险较小的动作,比如多人围攻电脑的一名队员;最后再进行高风险的动作,如捡球、传球、穿越敌人擒抱区、与电脑队员单挑等。
2. 对于喜欢犯规的玩家来说,要珍惜每次付费犯规的机会,踩那些倒地球员时,人越多越好。此外,裁判是否发现与你无关,只与踩人时掷的骰子结果相关。
3. 当你的运气不佳,只是让大多数电脑球员头上冒出铃铛而未能送他们进医院时,请不要急于得分。你应该努力将剩余的电脑球员也送进医院,直到场上没有他们的存在。因为头上冒铃铛的球员在每次开局时都有机会通过掷骰子重新回到赛场。
4. 电脑的强力队员应是优先犯规的对象,但请不要将宝贵的犯规机会浪费在巨魔头上。这种生物如同小强一般,即使你让它头上冒出“DEAD”,它也不会真的死。我曾在一场比赛中使三个电脑巨魔遭受了五次重伤,其中包括一次死亡,但最终场上仍有一个巨魔屹立不倒,而我只能无奈地看着三名被罚下场的队员。
5. 和电脑对抗时,要注意你的后场和侧翼是否有电脑的渗透者。如果发现他们,第一时间将其送进医院,或者紧紧贴住他们(最好带上黑手光环)!否则,当电脑(尤其是精灵)掷出一个超远距离传球时,你就只能哭了!
6. 尽量避免与电脑球员单挑,尤其是在你的球员力量不如他们的时候。先让力量较低的球员去贴住你想阻挡的人,再派出打手。(这是我从电脑那学来的技巧)
7. 如果你在掷骰子时运气好,获得一次提升属性的机会,请务必优先选择提升属性!特别是力量和敏捷!增加一点属性要比学技能强得多!
8. 尽管你的球队价值越高意味着它越强大,但请尽量避免增加球队价值(穿戴盔甲、学习新技能,以及重新掷骰、急救、拉拉队等都会提高价值)。因为你的价值比电脑高得越多,电脑在赛前得到的补助也就越多!
9. 在比赛中按下G键,可以显示对手的擒抱区域,按下+或-号可以调节游戏速度!
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